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양방향 데이터 서비스를 분류할 때는 서비스적/기술적 용어로 구분할 수 있다. 서비스 입장에서는 양방향 서비스(interactive service)를 독립형 서비스와 연동형 서비스로 구분하고, 기술 입장에서는 양방향 어플리케이션(interactive application)을 Bound App.과 Unbound App.로 구분한다.
채널 주파수에 실어서 STB로 내려 보내면 Bound Application이라고 하고, 채널 주파수와 무관하게 Flash Memory에 탑재하면 Unbound Application이라고 한다. EPG, PPV(Pay per view), VOD, PVR(Personal Video Recording), SMS, Widget, Notify 등이 Unbound App.에 해당한다.
서비스 측면에서 구분된 용어는 방송법 상에 정의된 것으로, Bound App.로 제공되는 서비스 중에서 채널의 방송프로그램과 무관한 독립된 정보를 제공하면 독립형 서비스, 채널의 방송 프로그램과 관련된 정보를 제공하면 연동형 서비스라고 정의돼 있다. 다시 말해서, YTN 뉴스 채널에서 Interactive Game을 제공한다면 독립형 서비스, Interactive News를 제공한다면 연동형 서비스로 본다.
그러나 간혹 실무에서 영상화면과 연동되어 있다는 의미로 방송 정보와 관련이 있든 없든 ‘연동형 서비스’라고 지칭할 때가 있는데 기존 정의와는 다르다는 것을 주의해야 한다.
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위 세 사람의 미래 시나리오 모두 참 재미있고 의미 있습니다. 그리고 두번째 릭 하우는 우리나라 기업 삼성을 구체적으로 언급한 것도 흥미롭습니다. 그런데 정말 마지막에 타임워너케이블의 윌 크레스가 말한 것처럼 이 모든 요소들이 어울려서 iTV의 성공을 이끌어내지 않을까 상상해 봅니다. 그리고 그의 세번째 요소 "Simple"은 iTV를 기획하고 디자인 하는 사람들에게 많은 것을 생각케하는 미래입니다.
이 글의 출처를 밝힙니다. 제가 생략하거나 잘못 해석한 부분이 있으면 알려주세요. ^^ (출처: What Was the Single Most Significant Factor in iTV's Success in 2012?)
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위 영상은 CJ케이블넷에서 제공하는 부가서비스를 모아 안내하는 동영상인데요. 이 중에 노래방이 있어서 함께 올립니다. TV로 게임을 하고, 노래를 부르고, 문자를 보내고, 홈쇼핑을 즐기고.... 이런 것이 가능하다는 걸 아는 일반 사람이 많지 않음에 아직은 더 많은 노력이 필요함을 느낍니다!
다시 노래방으로 돌아가서....
전 회식이나 연말이 다가오면 이 서비스를 종종 사용합니다. ㅎㅎㅎ
인터넷으로 노래를 찾아 따라부르는 것보다 실제 반주에 맞춰서 노래를 연습해 보는게 실전(?)에 강하기 때문입니다. 그럼에도 불구하고 회식자리에서 제가 노래를 부르면 분위기가 다운됩니다...참...뭐라 형용할 수 없는...슬픈..감정이 밀려오죠...
그나마 다운되는 노래라도 부를 수 있었던건 바로 이 노래방 서비스 덕분이라고 해야할까요? ㅋㅋㅋ
사실 오프라인 노래방에서 하는 서비스 방식 이외의 뭔가가 더 필요해 보입니다.
하지만 아직은 그런 시도가 눈에 보이지 않습니다. 데이터방송이 사람들에게 많은 관심을 받지 못하는 것은 아마도 다른 디바이스, 다른 플랫폼을 통해서도 더 나은 서비스를 즐길 수 있기 때문일 것입니다.
노래방 역시 오프라인 노래방에서 사람들과 즐겁게 어울려 노래부르거나 인터넷에서 노래 검색을 통해 노래부르는게 가능하기 때문에 TV로 굳이 찾아들어갈 필요가 안 느껴질 수 있습니다.
그걸 극복하기 위해 필요한 것이 바로 기획요소일텐데요....
아직은 그런 것을 찾지 못한 것 같습니다. 하하하 ^^;; 분석 안 한다고 해 놓고서는 혼자 평해버렸군요. (세상에서 가장 쉬운 일은 남이 한거 말로만 평하는 거죠...개발한 사람의 노력과 수고는 안중에도 없이 말이죠.)
부각할 만한 요소도 있는데요.
오프라인 노래방에서 노래를 부르고 금영 웹사이트에 노래를 저장할 수 있습니다. 그리고 그 저장된 녹음곡을 TV에서 다시 찾아서 들어볼 수 있죠. 하지만 여기까지...아직은 이게 다입니다. 역시 불러온 내 녹음곡을 활용하는 그 무언가가 필요해 보입니다.
"묻혀진 진주"라는 책을 소재로 한 <피라미드 도전>은 세계 최초의 어드벤쳐 인터랙티브 프로그램입니다. 시청자가 모험을 통해 그들 스스로 리모컨으로 길을 선택하도록, 이 프로그램은 4개의 영상을 제공하고 있습니다.
시청자는 관찰력과 상식을 동원해 이안 라이트(Lonely Planet guides-세계적으로 유명한 여행가이드 책-의 베테랑 모험가)를 현대 이집트의 모험 속으로 안내합니다.
이안의 여행은 런던에서 이집트남부 아스완을 거쳐 피라미드가 있는 사카라까지, 그리고 대피라미드(the Great Pyramid-Khufu왕의 피라미드)가 있는 기자까지 이어집니다. 그곳에서 시청자들은 파라오의 숨겨진 방을 열어야 하는 마지막 도전을 만납니다.
만약 시청자들이 맞는 길을 선택하면 무덤을 여는 비밀번호를 얻게되고, 이집트에서의 꿈같은 휴가를 보낼 수 있는 기회도 얻게 됩니다.
2007년 제가 다니는 알티캐스트가 개발한 GS Tshop 서비스입니다. 일반 사람들이 이 서비스를 보기 위해서는 거주지 지역내에서 제공하는 디지털케이블을 신청해서 시청해야 합니다. 그러면 GS홈쇼핑 채널에서 쇼핑 상품정보를 보고 주문까지 할 수 있는 이 서비스를 즐길 수 있습니다.
(제 해석이 어색하더라도 이해해 주세요 ^^;;)
2003년 ABC채널에서 방송한 인터랙티브 미스테리 코믹 시리즈물입니다.
13편의 서스펜스 미스테리로 구성된 각 에피소드들은 시청자가 프로그램에 푹 빠져들게 하거나 이메일, SMS, 음성메세지, interactive TV를 통해 추가 실마리를 찾아가도록 합니다. 시청자가 프로그램에 인터랙티브(참여)를 많이 하면 할수록 더 많은 실마리를 얻을 수 있습니다.
▶웹사이트 방문유도
Fat Cow Motel 웹사이트에서 'The Fat Cow Bugle'이라는 소식지를 읽거나 주인공의 일상, 이메일, 음성메세지, 방문자 명단을 엿보면 추가 단서를 얻을 수 있습니다.
▶SMS 신청
일반 시청자(양방향서비스를 신청하지 않은 시청자)들이 못 보는 메세지를 SMS로 신청해 모바일로 받아 볼 수 있습니다.
......줄거리는 이렇습니다.
1976년 1월, 락의 전설적인 우상 Rory Toogood이 수많은 광팬들을 남겨둔채 미국 아이오와 주 메이슨 시티의 호텔방 욕조에서 시신으로 발견됩니다. 그런데 놀랍게도 그가 다시 나타나 Fat Cow Motel 13호실에서 다시 한번 죽은채로 발견됩니다.
전세계 팬들이 그 마을로 몰려들고 Fat Cow Motel이 뜻밖의 수입을 얻게되자 의심많은 기자(Jack Green) 한명이 그 뒤를 캐면서 사건은 점점 미궁으로 빠져듭니다.....
▶ 에피소드 결말 시청자 투표
13편의 에피소드가 있고 마지막 13번째 에피소드의 결말은 두가지로 구성되어 온라인와 SMS로 시청자가 원하는 결말을 투표로 뽑게 돼 있습니다. Fat Cow Motel 웹사이트는 프로그램 방송 둘째주에 1,182,570 페이지뷰를 기록하며, 지난 7년간의 ABC채널 사이트 방문자 중 최고 기록을 세웠습니다.
그리스 위성방송 NOVA를 통해 지상파채널 ANT1에서 방송되는 어플입니다.
채널 69번에서 하루 중 23시간동안 Live Mix1에 접속할 수 있고 텍스트 기반 채팅이 가능합니다. OK버튼을 누르면 모자이크 화면으로 변경되면서 생방으로 송출되는 또 다른 방송인 Live Mix2(리얼리티쇼'The Wall' 방송중)가 주화면으로 나오고 Live Mix1은 부화면으로 이동합니다.
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